2023년 7월 12일 수요일

잇 테익스 투(It Takes Two) 엔딩 후기

 



잇 테익스 투(It Takes Two) 엔딩 후기


필자가 하는 게임들 중에 싱글 스토리 게임엔딩까지 진행한게 몇 개 안되는데 이번에 또 하나의 명작겜 It takes two 엔딩을 봤다.

반드시 두명이 플레이 해야하는 협동게임에도 불구하고 친구와 함께 끝까지 엔딩을 본 눈물의 명작이다. 


두 명 중 한명만 게임을 구매해서 가지고 있어도 게임패스 라는 것을 통해서 온라인으로 동시에 플레이가 가능하다.

로컬에서 두 명도 가능하고 키보드 마우스 말고 패드도 가능하다. 생각에는 패드로 진행하게 되면 더욱 재미있지 않았을까 라는 생각이다.


총 7개 챕터의 스토리로 구성되어 있는데 각 챕터마다 어마무시한 개성과 아이디어 그리고 볼거리까지 굉장히 웰메이드 된 게임이라고 생각된다.

마지막 챕터가 조금 급하게 진행된 느낌이기는 하지만 그것을 제외하더라도 각 챕터마다 마치 새로운 게임을 진행하는 듯한 느낌마저 들게 한다.

반드시 두명이 함께 플레이 해야한다는 단점을 제외하고 대략 10시간~12시간 정도 플레이타임으로 완료가 가능한 게임!


초 강력 추천 한다.

오랜만에 판타지 세계를 여행한 느낌 

웰메이드 영화, 드라마를 엔딩까지 보고나서 느끼는 그런 감정이다.


끝 :)


[피부 일기] 얼굴 피부 깨끗해지고 싶어요 - 2 ( 모낭염과 여드름의 차이 )

 

얼굴 피부 깨끗해지고 싶어요 - 2

( 모낭염과 여드름의 차이 )


이번에 처음 알게된 사실인데 여드름과 모낭염은 다르다는 것이다. 둘 다 생긴건 비슷해서 구분하기 어렵다고 하지만 막상 봐보니 쌍둥이 구분하는 것처럼 차이가 보이긴한다.


우선 내가 경험한 두 가지 구분 방법은

1. 피지 알맹이가 나오면 여드름
2. 고름만 나오면 모낭염

우선 가장 간단하게는 위와 같은 구분법이 확실한 것 같다.

보통은 10대에서 20대는 주로 여드름이라고 볼 수 있고
그외에는 모낭염이라고 하는데 원래도 여드름이 종종 났었던 터라 상황에 따라 다른 것 같다.

이번에 피부 관련 유튜브와 자료들 보면서 알게된 사실인데 피부과 라고 해서 전부다 제대로 치료에 성공하거나 적합한 치료를 권하는 병원이 많지 않다는 사실이다. 

우선 피부 타입 자체가 워낙 다양하고 개인 성향에 따라 다양하기 때문에 더 그런 것 같은데 제일 확실한건 본인이 본인 피부타입을 공부하고 잘 알고 있어야 한다는 점!

여드름과 모낭염이 생겼을 때 어떻게??
1. 가장 좋은건 피부과 방문(염증주사)
2. 빨갛게 염증성으로 부어오른것은 절대 짜면안됨(피부손상, 염증주사로 단박에 좋아짐)
3. 고름이 찬것은 자연스럽게 탈락 되는 것이 좋음

위 3가지가 정도다. 여드름이나 모낭염은 염증주사가 생각보다 효과가 좋아서 무조건 병원 방문하는게 좋다. 모낭염인지 모르고 여드름 예전에 짯던 것처럼 했는데 진짜 모낭염 주변에 번지고 난리도 아녔음.... 

레이저 시술 후 나는 왜 모낭염으로 피부가 뒤집어 진걸까?


to be continue...

2023년 7월 10일 월요일

[피부 일기] 얼굴 피부 깨끗해지고 싶어요 - 1

 

얼굴 피부 깨끗해지고 싶어요 - 1


시작은 그랬다. 

나이를 먹어서 그런건지 최근에 안좋은 것들(담배, 커피, 적은 수면)을 많이 해서 그런건지 모르겠는데 눈 주변에 기미가 많아져 있었다. ㅠㅠ

그래서 시간이 많은 이때다 싶어서 피부과에 갔다.

피부가 좋아지는 몇 가지 레이저들이 있었는데 맥스지, 토닝, 제네시스 를 주력으로 받는 것 같았다. 비용은 7회인가 받아야 한다고 하고 할인도 많이 해준다고해서 실장 상담 때 100만원으로 했는데 이게 문제의 시작일지는 상상도 못했다.


이번 사단이 발생한 전제조건이 있는데

1. 피부에 관련되서는 공부를 해본적이 없다.

2. 원래도 여드름이 종종 났던 지성피부 타입 이였다.

3. 처음 알았는데 나는 극 민감 피부 타입이다.

4. 평소에 AHA, BHA 같은 여드름용 화학적 타입의 세안제와 젤 로션을 발랐다.


이 정도 되는 것 같다.

레이저 시술을 첫번째 받고 나서 한 3~4일 정도 후에 문제가 발생하기 시작했다.


이런식으로 얼굴 전체에 듬성 듬성 생긴다. 
처음 레이저 받고나서 디아4 하면서 컴퓨터의 뜨겁고 건조한 열기로 오랫동안
쏘인 것도 원인이 되지 않았나 싶다.

그리고 두번째 시술을 받으면서 심해지고 3번째 시술때는 염증주사도 같이 맞았다.


이 때부터 왜 그런걸까를 생각하며 얼굴에 온갖 실험을 자행하기 시작했는데......


to be continue...

[책리뷰] 데일카네기 자기관리론

 

데일 카네기의 자기관리론


데일 카네기 시리즈 중 두번째 이야기
'자기관리론' 이다.

인간관계론은 관심있는 주제여서 그런건지
재밌어서 그런건지 생각보다 빨리 읽었는데

이번에 읽은 자기관리론은 중간중간 집중력도 많이 떨어지고
초반에 재미있다가 중반에는 계속 비슷한 얘기들 나오고
후반부에 또 다시 재밌어지는 그런 책이였다.

중반부에 반복되는 이야기에 지루해서
한 달 정도 손 안대고 있다가
디아4가 슬슬 지겨워져서 
다시 책을 읽게 되었다.

전반적인 이야기는

'걱정을 하지 않는 방법' 

에 대한 이야기 이다.
보통 쓸데없는 걱정이라는 얘기를 많이 하는데
사람마다 상황과 성질이 달라서
여러 케이스를 기반으로 어떻게 하는 것이 좋은지에 대해
사례를 들어서 설명해 놓은 책이다.

필자가 원래부터 걱정이 많은 타입은 아니라서
책 초반에는 흥미에 읽다가
비슷한 사례들이 반복적으로 나오다보니
중반부는 많이 지루했다.

후반부에는 흥미있는 얘기들이 있었는데

'잠'

에 대한 얘기이다.
와이프가 불면증이 심한편 이였기 때문에
평소에도 관심있는 주제 중 하나인데
여러 케이스들을 얘기해주긴 했지만
크게 공감되는 내용은 없었다.
실제로 불면증과 우울증이 함께 오는 분들에게는
큰 도움이 되지 않는 내용 같다.

점심이나 저녁때 30분에서 1시간 정도의 낮잠에 대해서 나오는데
필자도 원래는 점심때 30분 정도 낮잠을 굉장히 중요하게 여기는 편이다.
(최근 1~2년에는 지키지 못했다)

점심 때 낮잠을 자게되면 오후에 집중력이 
어마어마하게 올라가기 때문에
생산성이 굉장히 좋아진다.
어느 순간 잊고 있었는데

이제는 점심 때 밥먹고 한숨 자야겠다.

평소에 걱정 때문에 일상생활이 힘든게 아니라면
책은 추천하지는 않는다 :)

끝.



2023년 7월 7일 금요일

[제품리뷰] 공냉 팬 AG620 사용기

 

공냉 팬 AG620


기존에 사용하던 3열 수냉쿨러가 5년 정도 사용하다보니 소음도 크고 팬 교체하자니 다 뜯어야 해서 이참에 공냉으로 한번 넘어가볼까 하고 알아보니 가성비 좋은 AG620 이라는 모델이 있어서 구매해 봤다.

우선 수냉 3열 오랫동안 사용 했을 때 장단점을 간단히 정리해보면

1. 수냉 쿨러

1.1 장점

- 공냉보다 CPU 온도 관리가 잘된다.

1.2 단점

- 팬 소음 말고 펌프소음도 들린다.

소음 상관 없이 CPU 온도를 관린하는데 더 집중하고 싶은 분은 수냉 쿨러가 맞지만 소음에 민감한 분들은 추천하지 않는다.

수냉 쿨러 대비 이번에 구매한 공냉 쿨럭 AG620 장단점을 보자면

2. 공냉 쿨러

2.1 공냉 쿨러 장점

- CPU 사용하지 않을 때 소음이 거의 없다.
- 수냉 쿨러보다 자리를 많이 차지 하지 않는다.(라지에이터 없음)

2.2 공냉 쿨러 단점

- 수냉 쿨러보다 CPU 온도관리가 되지는 않는다.
- CPU 풀로드(4K 풀옵 디아4) 돌리면 수냉쿨러보다 소리가 더 커질때도 있다.
- CPU 바로 위로 크게 올라가다보니 RAM을 빼거나 다시 꼽을려면 쿨러도 건드려야 한다.


최근 몇 달 사용해보니 이 정도 되는 것 같다.

공냉 쿨러 단점을 많이 적기는 했지만 이런 것들을 다 상쇄하고도 남을 정도로 일반적인 환경에서는 소음이 적다.

그렇다고 완전 무소음은 아닌데 장점이 CPU 상황만 괜찮다면 FAN을 두 개 다 제거할 수 있다는 것이다.
사무용으로만 쓴다면 FAN을 제거하면 완전 무소음! 

끝 :)

2023년 7월 6일 목요일

[MyAILifeCoach] 자신의 의지를 관리하는 방법

 

자신의 의지를 관리하는 방법


패시브 인컴을 구축하려면 일정한 노력과 의지가 필요합니다. 다음은 진행 속도와 의지를 향상시키기 위해 시도할 수 있는 몇 가지 방법입니다


1. 명확한 목표 설정

명확하고 구체적인 목표를 설정하세요. 어떤 종류의 패시브 인컴을 원하는지, 목표 수익은 얼마인지 등을 명확히 정의하고 기록해보세요. 이러한 목표는 당신을 동기부여하고 진행 속도를 높일 수 있습니다.


2. 계획 세우기

목표를 달성하기 위해 세부적인 계획을 세워보세요. 각 단계를 작은 목표로 세분화하고, 일정을 설정하여 단계적으로 진행할 수 있도록 계획을 세워보세요. 계획을 구체화하고 실행에 옮기면서 일의 진행 속도를 높일 수 있습니다.


3. 자기 동기 부여

자기 동기 부여를 유지하기 위해 강점과 이익을 기반으로 일을 추진해보세요. 패시브 인컴을 얻는 것이 왜 중요한지 생각하고, 그로 인해 얻을 수 있는 혜택과 목표 달성의 의미를 상기시키세요. 자신에게 도전을 제시하고 성취감을 느낄 수 있는 작은 성과를 인식하는 것도 도움이 됩니다.


4. 일정 관리와 우선순위 설정

시간을 효율적으로 활용하기 위해 일정 관리와 우선순위 설정을 중요시하세요. 중요하고 긴급한 작업에 초점을 맞추고, 시간 낭비를 최소화하도록 계획을 세우세요. 스케줄을 유지하면서 집중력을 향상시키고, 목표를 달성하기 위해 필요한 작업에 집중할 수 있습니다.


5. 지속적인 학습과 개선

패시브 인컴을 구축하는 과정에서 계속해서 새로운 지식과 기술을 학습하고 개선해야 합니다. 해당 분야의 도서, 온라인 자료, 커뮤니티 등을 활용하여 계속해서 업데이트되고 발전하는 방법을 학습하세요. 지식과 기술의 증진은 의지와 진행 속도에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.


6. 지원 체계 구축

주변에 동료나 지지자 그룹을 형성하여 서로의 진척 상황을 공유하고 응원해줄 수 있는 지원 체계를 구축하세요. 온라인 커뮤니티나 소셜 미디어 그룹에 참여하여 경험과 조언을 나눌 수도 있습니다. 타인과 함께 공유하고 지원받는 과정에서 동기 부여와 진행 속도를 높일 수 있습니다.


7. 재미 요소 추가

패시브 인컴을 구축하는 과정을 재미있게 만들기 위해 창의적인 방법을 도입해보세요. 예를 들어, 진행 상황을 시각적으로 추적하거나 보상 시스템을 도입하여 목표 달성에 대한 즐거움과 동기 부여를 높일 수 있습니다.


8. 자기 관리

건강한 생활 습관과 몸과 마음의 휴식을 유지하는 것도 중요합니다. 충분한 수면과 규칙적인 운동, 식이 조절을 통해 에너지를 유지하고 집중력을 향상시킬 수 있습니다. 스트레스 관리 기술을 익히고 일과 휴식 사이의 균형을 유지하는 것이 중요합니다.


이러한 전략을 적용하면 진행 속도와 의지를 향상시키고, 패시브 인컴을 구축하는 과정을 더욱 효과적이고 즐거운 것으로 만들 수 있습니다.


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현재 기존에 진행하던 것들이 진도가 많이 느리고 목표가 흐트러지고 있는데 이유를 생각해보니 위 8가지 중 대부분이 준비되지 않아서 그런 것 같다.

최근에 디아블로4 출시되면서 재미만을 추구한 영향과 피부과 갔다가 오히려 트러블이 생기면서 거진 1달간 피부 관련 공부만 한 것 ... ㅡ,.ㅡ;;; 피부관련 포스팅도 해야겠다.

그리고 제일 중요한 건강 관리! 피부 관련 공부하면서 비타민에 대한 것도 공부했는데 이런 것들부터 포스팅을 좀 해봐야겠다.

원래 생각했던 패시브 인컴 계획 중 첫번째 강의 사이트 구축은 우선 쉬운 강의 자료부터 작업 진행 중인데 문제점으로 명확한 목표 설정, 일정관리와 우선순위 설정이 준비되지 않아 진도가 느린 것으로 보인다. 회사 생활만 10년 넘게 하다보니 누군가 목표설정 해주지 않으면 자의로 동기부여해서 움직이는 것이 정말 정말 어렵다는 것을 다시한번 깨닫는다.

변명하자면 디아4와 피부트러블 이슈가 좀 있기는 했지만 :)

우선은 디아4 부터 질릴 때 까지 좀 하다가 생각해 봐야겠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

2023년 6월 19일 월요일

[게임] 디아블로4 2주 플레이 리뷰

 

디아블로4 플레이 리뷰



1. 게임 플레이 리뷰

2023년 6월 6일 출시되고 나서 생각날때마다 플레이 했는데 2주 간 플레이 리뷰 간단히 정리해 본다.

1.1 스토리

우선 레벨 50까지는 여러 다른 RPG 게임들처럼 릴리트 스토리 하나에 메인 퀘스트로 쭈욱 진행되는데 메인 퀘스트만 진행해도 레벨업하는데 지장이 없고 딱히 어려운점도 없다. 스토리는 초반에는 생각보다 정신없고 지루한 편인데 중후반으로 갈수록 하나의 스토리로 합쳐지고 뿌려졌던 여러 떡밥들을 회수하는 이야기로 되어 있다.

메인퀘스트 뿐만 아니라 서브 퀘스트들도 메인퀘스트들과 연결되어 단편 스토리처럼 이어져있는 것을 보면 이번에 만든 디아블로4는 생각보다 많은 노력을 기울인 것이 보인다.

1.2 타격감

출혈 바바리안으로 플레이 했는데 초반에는 너무 지루했다. 딜링도 안되고 다른 케릭들 보면서 너무 구리다 생각했는데 후반부터 아이템이 좋아지니 몸빵도 되고 딜도 되고 본격적인 핵&슬러시 장르의 힘을 발휘하는 것 같았다. 타격감도 좋고 생각보다 몹탱이들 공격 모션에 따라 컨트롤도 잘 해줘야되서 플레이하는 맛이 있다. 

1.3 성장

초반에 레벨 40 구간까지 메인 퀘스트 구간이고 릴리트 메인 퀘스트를 완료 후 악몽 진입하면서 또 다른 컨텐츠들이 나오는데 엔드게임 컨텐츠들도 생각보다 잘 구성되어 있다. 현재 64까지 레벨업한 상황이고 고행까지 진입했는데 고행부터는 필드몹, 던전런, 인장런 정도만 반복될 것 같다. 시즌제니까 앞으로 추가될 컨텐츠들이 살짝 기대되기도 한다.


2. 개인적인 의견 및 결론

디아블로4 2주간 플레이 하면서 생각보다 잘 만들었다는 것이 결론이다. 역시 블리자드가 국내 과금유도만 하는 다른 게임들과 다르게 게임 자체는 패키지 비용이 아깝지 않을 정도로 잘 만들었다. 

이제는 서브퀘스트와 남아있는 던전 하나씩 진행해서 모든 퀘스트 완료하고 인장런 통해서 아이템파밍과 케릭 자체 고유의 스킬 성장을 찍을 것 같다.

성소 찾기 라던가, 물약 적절하게 먹기 라던가 손이 많이가는 것들이 있기는 한데 이런것들 자동으로 해주는 프로그램이나 만들어볼까?


다음 리뷰는 레벨 100 찍고 쓸 것 같다.

끝 :)

2023년 6월 17일 토요일

[게임] 디아블로4 시들어가는 동굴 버그 깨는 법

 

시들어가는 동굴 버그

디아4 출시하고 1주일 넘게 빠져들고 있는데 서브 퀘스트 진행하다가 버그에 걸려서 확인해보니 진행하는 방법이 있었다.


1. 현상

시들어가는 동굴 퀘스트에서 진행이 안되는 문제가 있다. 

버그가 말 걸고 먼저 움직이거나 방벽을 뿌시면 퀘스트 진행이 안되는 버그에 걸린다.


2. 해결방법

버그 안걸리는 방법은 처음에 퀘스트 말걸고 말 끝날 때까지 움직이지 않고 가만히 있으면 애들이 먼저 뛰어가서 방벽 때리는데 그때 천천히 가서 같이 뿌시면 된다.


끝. :)


2023년 6월 9일 금요일

[MyAILifeCoach] 사업 구조체

사업 구조체


사업 구조체는 조직의 목표를 달성하기 위해 사업을 운영하는 방식구성 요소의 조합을 말합니다. 사업 구조체는 조직의 크기, 산업, 목표 등에 따라 다양한 형태를 가질 수 있으며, 일반적으로는 다음과 같은 구조체를 말합니다.


1. 기능별 구조체: 

기능별 구조체는 조직을 기능 또는 부서로 구분하여 운영하는 방식입니다. 예를 들어, 마케팅, 영업, 인사, 재무 등 각각의 기능을 담당하는 부서로 구성됩니다.


2. 지역별 구조체: 

조직이 다양한 지역 또는 국가에서 사업을 운영하는 경우, 지역별로 구분하여 조직을 운영하는 방식입니다. 지역 관리자가 해당 지역의 사업 운영을 담당하며, 중앙에서는 전략 수립과 리소스 제공을 담당합니다.


3. 제품별 구조체: 

조직이 다양한 제품 또는 서비스를 제공하는 경우, 제품별로 구분하여 조직을 운영하는 방식입니다. 각 제품 라인은 독립적인 팀으로 구성되며, 제품 개발부터 판매와 서비스까지의 생명주기를 담당합니다.


4. 프로젝트별 구조체: 

큰 규모의 프로젝트를 수행하는 경우, 프로젝트 팀이 임시로 구성되어 해당 프로젝트를 수행하는 방식입니다. 프로젝트 팀은 프로젝트 목표를 달성하기 위해 임시로 형성되며, 프로젝트 완료 후에는 해체될 수 있습니다.


5. 매트릭스 구조체: 

매트릭스 구조체는 기능별 구조와 제품별 구조를 융합한 형태로, 효율적인 의사 결정과 정보 공유를 위해 사용됩니다. 이 구조에서는 기능별 팀과 제품별 팀이 협력하여 업무를 수행하며, 중앙 집권적인 조직과 지역 또는 제품별로 분산된 팀이 상호 작용합니다.


2023년 6월 2일 금요일

[MyAILifeCoach] 소득을 만드는 주요한 4가지 방법

 

소득을 만드는 주요한 4가지 방법


1. 근로 소득 (Earned Income)

근로 소득은 일자리를 통해 얻는 소득입니다. 이는 일을 하고 대가를 받는 것으로서, 급여, 상여, 수당 등이 포함됩니다. 근로자로서의 노동력을 통해 소득을 얻게 됩니다. 근로 소득은 직업, 직위, 근로 시간 등에 따라 다양한 수준과 형태를 가질 수 있습니다.


2. 자본 소득 (Capital Income)

자본 소득은 투자, 자산, 재산에 기인하는 소득입니다. 주식, 부동산, 펀드, 이자, 배당금 등으로부터 발생할 수 있습니다. 자본 소득은 투자 수익이나 자산의 가치 상승으로 얻게 되는 소득입니다.


3. 사업 소득 (Business Income)

사업 소득은 사업을 운영하거나 자영업을 수행함으로써 발생하는 소득입니다. 사업 소득은 상품 또는 서비스의 판매, 수수료, 수입 등으로 얻게 됩니다. 개인이나 법인으로 사업을 운영하거나 프리랜서로 일하는 등 다양한 형태의 사업을 통해 사업 소득을 얻을 수 있습니다.


4. 로열티 소득 (Royalty Income)

로열티 소득은 창작물, 저작권, 특허 등에 대한 로열티나 사용료로부터 발생하는 소득입니다. 예를 들어, 음악, 영화, 책, 소프트웨어 등의 저작권이나 특허를 보유하고 있는 경우, 다른 개인이나 기업이 이를 사용할 때 일정 금액의 로열티를 지급하는 형태로 비즈니스 소득을 얻을 수 있습니다.


소득을 최대화하고 재정적 안정성을 확보하기 위해서는 이러한 소득원을 조합하거나 다양한 소득원을 개발하는 것이 중요합니다.

본인만의 강점 + 분야 + 돈을 지불하고 싶은 서비스