Monday, June 19, 2023

[게임] 디아블로4 2주 플레이 리뷰

 

디아블로4 플레이 리뷰



1. 게임 플레이 리뷰

2023년 6월 6일 출시되고 나서 생각날때마다 플레이 했는데 2주 간 플레이 리뷰 간단히 정리해 본다.

1.1 스토리

우선 레벨 50까지는 여러 다른 RPG 게임들처럼 릴리트 스토리 하나에 메인 퀘스트로 쭈욱 진행되는데 메인 퀘스트만 진행해도 레벨업하는데 지장이 없고 딱히 어려운점도 없다. 스토리는 초반에는 생각보다 정신없고 지루한 편인데 중후반으로 갈수록 하나의 스토리로 합쳐지고 뿌려졌던 여러 떡밥들을 회수하는 이야기로 되어 있다.

메인퀘스트 뿐만 아니라 서브 퀘스트들도 메인퀘스트들과 연결되어 단편 스토리처럼 이어져있는 것을 보면 이번에 만든 디아블로4는 생각보다 많은 노력을 기울인 것이 보인다.

1.2 타격감

출혈 바바리안으로 플레이 했는데 초반에는 너무 지루했다. 딜링도 안되고 다른 케릭들 보면서 너무 구리다 생각했는데 후반부터 아이템이 좋아지니 몸빵도 되고 딜도 되고 본격적인 핵&슬러시 장르의 힘을 발휘하는 것 같았다. 타격감도 좋고 생각보다 몹탱이들 공격 모션에 따라 컨트롤도 잘 해줘야되서 플레이하는 맛이 있다. 

1.3 성장

초반에 레벨 40 구간까지 메인 퀘스트 구간이고 릴리트 메인 퀘스트를 완료 후 악몽 진입하면서 또 다른 컨텐츠들이 나오는데 엔드게임 컨텐츠들도 생각보다 잘 구성되어 있다. 현재 64까지 레벨업한 상황이고 고행까지 진입했는데 고행부터는 필드몹, 던전런, 인장런 정도만 반복될 것 같다. 시즌제니까 앞으로 추가될 컨텐츠들이 살짝 기대되기도 한다.


2. 개인적인 의견 및 결론

디아블로4 2주간 플레이 하면서 생각보다 잘 만들었다는 것이 결론이다. 역시 블리자드가 국내 과금유도만 하는 다른 게임들과 다르게 게임 자체는 패키지 비용이 아깝지 않을 정도로 잘 만들었다. 

이제는 서브퀘스트와 남아있는 던전 하나씩 진행해서 모든 퀘스트 완료하고 인장런 통해서 아이템파밍과 케릭 자체 고유의 스킬 성장을 찍을 것 같다.

성소 찾기 라던가, 물약 적절하게 먹기 라던가 손이 많이가는 것들이 있기는 한데 이런것들 자동으로 해주는 프로그램이나 만들어볼까?


다음 리뷰는 레벨 100 찍고 쓸 것 같다.

끝 :)

Saturday, June 17, 2023

[게임] 디아블로4 시들어가는 동굴 버그 깨는 법

 

시들어가는 동굴 버그

디아4 출시하고 1주일 넘게 빠져들고 있는데 서브 퀘스트 진행하다가 버그에 걸려서 확인해보니 진행하는 방법이 있었다.


1. 현상

시들어가는 동굴 퀘스트에서 진행이 안되는 문제가 있다. 

버그가 말 걸고 먼저 움직이거나 방벽을 뿌시면 퀘스트 진행이 안되는 버그에 걸린다.


2. 해결방법

버그 안걸리는 방법은 처음에 퀘스트 말걸고 말 끝날 때까지 움직이지 않고 가만히 있으면 애들이 먼저 뛰어가서 방벽 때리는데 그때 천천히 가서 같이 뿌시면 된다.


끝. :)


Friday, June 9, 2023

[MyAILifeCoach] 사업 구조체

사업 구조체


사업 구조체는 조직의 목표를 달성하기 위해 사업을 운영하는 방식구성 요소의 조합을 말합니다. 사업 구조체는 조직의 크기, 산업, 목표 등에 따라 다양한 형태를 가질 수 있으며, 일반적으로는 다음과 같은 구조체를 말합니다.


1. 기능별 구조체: 

기능별 구조체는 조직을 기능 또는 부서로 구분하여 운영하는 방식입니다. 예를 들어, 마케팅, 영업, 인사, 재무 등 각각의 기능을 담당하는 부서로 구성됩니다.


2. 지역별 구조체: 

조직이 다양한 지역 또는 국가에서 사업을 운영하는 경우, 지역별로 구분하여 조직을 운영하는 방식입니다. 지역 관리자가 해당 지역의 사업 운영을 담당하며, 중앙에서는 전략 수립과 리소스 제공을 담당합니다.


3. 제품별 구조체: 

조직이 다양한 제품 또는 서비스를 제공하는 경우, 제품별로 구분하여 조직을 운영하는 방식입니다. 각 제품 라인은 독립적인 팀으로 구성되며, 제품 개발부터 판매와 서비스까지의 생명주기를 담당합니다.


4. 프로젝트별 구조체: 

큰 규모의 프로젝트를 수행하는 경우, 프로젝트 팀이 임시로 구성되어 해당 프로젝트를 수행하는 방식입니다. 프로젝트 팀은 프로젝트 목표를 달성하기 위해 임시로 형성되며, 프로젝트 완료 후에는 해체될 수 있습니다.


5. 매트릭스 구조체: 

매트릭스 구조체는 기능별 구조와 제품별 구조를 융합한 형태로, 효율적인 의사 결정과 정보 공유를 위해 사용됩니다. 이 구조에서는 기능별 팀과 제품별 팀이 협력하여 업무를 수행하며, 중앙 집권적인 조직과 지역 또는 제품별로 분산된 팀이 상호 작용합니다.


Friday, June 2, 2023

[MyAILifeCoach] 소득을 만드는 주요한 4가지 방법

 

소득을 만드는 주요한 4가지 방법


1. 근로 소득 (Earned Income)

근로 소득은 일자리를 통해 얻는 소득입니다. 이는 일을 하고 대가를 받는 것으로서, 급여, 상여, 수당 등이 포함됩니다. 근로자로서의 노동력을 통해 소득을 얻게 됩니다. 근로 소득은 직업, 직위, 근로 시간 등에 따라 다양한 수준과 형태를 가질 수 있습니다.


2. 자본 소득 (Capital Income)

자본 소득은 투자, 자산, 재산에 기인하는 소득입니다. 주식, 부동산, 펀드, 이자, 배당금 등으로부터 발생할 수 있습니다. 자본 소득은 투자 수익이나 자산의 가치 상승으로 얻게 되는 소득입니다.


3. 사업 소득 (Business Income)

사업 소득은 사업을 운영하거나 자영업을 수행함으로써 발생하는 소득입니다. 사업 소득은 상품 또는 서비스의 판매, 수수료, 수입 등으로 얻게 됩니다. 개인이나 법인으로 사업을 운영하거나 프리랜서로 일하는 등 다양한 형태의 사업을 통해 사업 소득을 얻을 수 있습니다.


4. 로열티 소득 (Royalty Income)

로열티 소득은 창작물, 저작권, 특허 등에 대한 로열티나 사용료로부터 발생하는 소득입니다. 예를 들어, 음악, 영화, 책, 소프트웨어 등의 저작권이나 특허를 보유하고 있는 경우, 다른 개인이나 기업이 이를 사용할 때 일정 금액의 로열티를 지급하는 형태로 비즈니스 소득을 얻을 수 있습니다.


소득을 최대화하고 재정적 안정성을 확보하기 위해서는 이러한 소득원을 조합하거나 다양한 소득원을 개발하는 것이 중요합니다.

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